| Foto de Kebbie de la BGG |
Hoy quiero comentarles mi
experiencia con el Juego del Año 2011 en España, el Isla Prohibida.
Como todo el mundo ya sabe a estas alturas, Isla Prohibida es un
juego colaborativo diseñado por el mismo autor que el PANDEMIC, Matt Leacok, incluso he oído por ahí que es la versión
lite de éste. Recuerdo que cuando el juego salió me llamó mucho la
atención precisamente por esto y no voy a negar que hasta cierto
punto y dada la repercusión mediática que tuvo en el mundillo pensé
que estaba ante un gran juego, nada más lejos de la verdad.
Sinceramente, creo que el Isla Prohibida es un juego más bien
mediocre, pero antes de pasar a los motivo de porqué pienso esto y
para los que no lo sepan aun, voy a explicarles un poco de lo que va (si conoces el juego pasa directamente a las conclusiones).
En el juego adoptamos el
papel de aventureros que tratan de sustraer de la isla los tesoros
con los que una antigua y misteriosa civilización llamada los
Arcanos controlaban los cuatro elementos naturales: el Cristal de
Fuego; la Estatua del Viento; el Cáliz del Océano y la Piedra de la
Tierra. Pero los Arcanos eran muy cucos y para evitar que una panda
de truhanes y fascinerosos mal intencionados se hicieran con tremendo
poder, diseñaron un sistema de trampas que provocarían que la isla
se hundiera en caso de una intrusión
Para empezar decir que la
isla se conforma de manera aleatoria por medio de una losetas de
localización que muestran diferentes partes de la misma, entre las
que cabe destacar las ubicaciones de los tesoros (dos por cada uno), los lugares de inicio de cada personaje y el helipuerto,
loseta clave para ganar la partida. A ser de disposición aleatoria,
cada partida va a ser diferente lo que en teoría le da bastante
rejugabilidad. Además y desde la Devir, podemos descargar un pdf con
diferentes disposiciones que aumentan la dificultad o al menos le
aportan un poco de variedad al juego.
Después tenemos a los
personajes, que se reparte al azar al inicio de la partida y que te
permite realizar una acción especial, como poder mover en diagonal,
atravesar espacios hundidos de la isla, asegurar un loseta
semihundida.... Los personajes son: el explorador, el piloto, el
submarinista, el navegador, el mensajero y el ingeniero.
Con respecto a la
mecánica, ésta es bien sencilla.
1) En su turno cada
jugador tiene tres puntos de acción para gasta entre las siguientes
opciones:
a) Mover tu peón
a través de la isla. Cada movimiento que se realice cuesta un punto
de acción y siempre ha de realizarse de manera ortogonal y nunca en
diagonal ni a través de espacios hundidos de la isla. Las
habilidades de algunos personajes te permiten saltarte estas
limitaciones.
b) Asegurar una loseta
semihundida. Puede ser la misma en la que te encuentres o cualquiera
situada ortogonalmente a la misma, nunca en diagonal, a no ser que tu
habilidad te lo permita.
c) Entregar una carta
de tesoro a otro jugador que se encuentre en el mismo espacio que
él, salvo el mensajero que puede realizar esta acción desde
cualquier parte de la isla.
d) Reclamar un tesoro,
siempre y cuando tengas cuatro cartas del tesoro que pretendas
reclamar y te encuentres en alguna de sus losetas de localización.
| Foto de Fretster de la BGG |
2) Una vez gastados sus
puntos de acción el jugador ha coger dos cartas de tesoro en las que
no sólo podemos encontrar éstos sino también cartas especiales
como los Sacos de Arena que te permite asegurar una loseta
semihundida o el Helicóptero, cuya posesión es requisito
indispensable si queremos ganar la partida. Además también
encontraremos cartas que provocan las subida del nivel del agua y por
tanto la posibilidad de que más localización se hundan en las
profundidades del océano haciendo más difícil la victoria.
3) Y ya por último, el
jugador debe coger tantas cartas de Inundación como indiquen el
marcador que hay al efecto y voltear las losetas de localización
correspondientes o en su caso retirarlas del juego, ya que han
quedado perdidas en el fondo del océano.
Para ganar la partida has
de conseguir los cuatro tesoros y llegar al helipuerto con una carta
de helicóptero.
CONCLUSIÓN
Cuando me regalaron el
juego y lo probé por primera vez con varios amigos nos dejó a todos
la misma sensación: vacío. Así que decidí probarlo un grupo
diferente, ya saben, por eso de que los colaborativos dependen mucho
del grupo con el que lo juegues, pero el resultado acabó siendo el
mismo: vacío. Aun así y como soy de esos que se niegan a admitir
que un juego no les gusta (incluso me cuesta escribirlo), seguí
dándole oportunidades, pero no solo con gente sino en solitario,
toda ellas con idéntico fin. Y es que el juego tiene el tema
pegadísimo y aunque las mecánicas están bien implementadas, no
logran que te sumerjas en él. Y después dicen que los juegos de
Feld son fríos, por favor!! Cualquiera de los Feld es un
ultratemático al lado de éste. Además y desde mi punto de vista,
la tensión que genera es 0, en serio, incluso aumentando la
dificultad del juego, que por cierto, hay partidas que me han durado
dos rondas. Sí, como el nivel de azar es bastante alto, tanto a la
hora de colocar las losetas de localización como de robar cartas de
tesoro, como estés alejado del helipuerto, éste esté virado en su
parte semisumergida y para colmo de males te toque una carta de suben
las aguas, tralarí que te vi. Encima en el reglamento te deja bien
claro que el resto de jugadores te puede asesorar en relación a las
acciónes que debes realizar por lo que el efecto “folow the
leader” (temazo), es brutal. Como haya un espabilado en el grupo
juega el solo. Me parece un juego SIMPLÓN y no tengo nada contra
los juegos simplones, hay mucho que me gustan, pero éste en concreto
no me aporta nada de nada. La verdad es que no entiendo como pudo ser
mejor Juego del Año por delante del 7 Wonders, vamos que ni de coña.
También es verdad que uno tiene su rodaje lúdico y eso puede
influir en lo que opino del juego, pero es que lo he jugado con no
jugones y tampoco ha gustado. Igual para jugarlo con niños y eso
está genial, pero a mi personalmente y me cuesta decirlo, me parece
un truño. Ufff!! Ya está!!! Ya lo he dicho. Me siento incluso más
desahogado.
De todas maneras ya saben
que esto no deja de ser una opinión personal y que mejor es siempre
probarlo para que cada uno saque sus propias conclusiones.
Un
saludo a tod@s
